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Samstag, 30. Mai 2015

Mega Doku: Games Odyssey







Videospiele haben sich seit ihren primitiven Anfängen extrem weiter entwickelt.

Heutzutage werden komplette Welten digital erschaffen.

Figuren aus Bits und Bites wachsen uns fast so sehr ans Herz wie echte Menschen.



Es hat lange gedauert dort anzukommen wo wir heute sind.



Einen guten Querschnitt über die Grundsteine dieser Entwicklung bietet die Dokumentation "Games Odyssey" welche ich euch oben verlinkt habe.  (Video von: Telegruft)



Sie bietet interessante Einblicke in die Welt der Videospiele, mit tollen Interviews von Pionieren der Szene und Ansichten vieler Experten.



Jeder der sich für Videospiele interessiert sollte, nein, muss einen Blick riskieren.
3 Pixel Legionäre
mampfen bei Hans im Glück :D
  TCGC,  SoulJoe,  Frazylie

Freitag, 29. Mai 2015

Eine kleine Top-Liste für zwischendurch :)
VloXsyst & SoulJoe küren ihre Lieblings Level aus Videospielen.
Viel Spaß dabei :D


Donnerstag, 28. Mai 2015

Wolfenstein - Der Grammatik Nazi







ES GIBT IHN WIRKLICH!!!!!

Vergessene Spiele #03: Chocobos Dungeon

Final Fantasy Chronicles: Chocobos Dungeon


Die Chocobos; jeder der auch nur ein Final-Fantasy-Teil wird sie kennen. Gelbe Vögel, welche gerne als Reittier benutzt werden oder als Kücken einfach nur süß aussehen. Dann wirds ja endlich mal Zeit das diese vogelartigen Wesen endlich mal ihr eigenes Spiel bekommen. Dies geschah im Jahre 2008. Und es war nicht nur ein kurzes Spiel für Zwischendurch, sondern Chocobo hat ein richtiges Abenteuer bekommen mit Dungeons, Crafting, Farming, allerlei Jobs etc. Doch eines passt nicht ganz zu diesem großartigen Abenteuer: Chocobo ist zu niedlig.

Aber mal ganz von vorn.

Die Story


Cid (der muss auch überall mitspielen) und sein niedlicher, flauschige Begleiter Chocobo namens Chocobo (dürfen gelbe Vögel keine Namen bekommen?) sind von Beruf Schatzjäger.
Beim Plündern eines alten Tempels treffen die Beiden auf ihre alte Rivalin Irma und ihren schwarzen Chocobo Volga  (schwarze Vögel habens da wohl besser mit der Namenswahl). Volga beschwört unabsichtlich einen Strom aus Raum und Zeit und alle Charaktere werden in eine andere Dimension geschleudert.
Unsere beiden Helden landen in dem Städtchen Losttime. Dieser Name ist jedoch nicht ohne Grund gewählt; tagtäglich erklingt die Glocke vom Glockenturm und lässt die Erinnerungen der Einwohner verblassen. Chocobos Aufgabe ist es nun in die Erinnerungen der Einwohner zu Reisen, um ihr Gedächtnis wieder herzustellen.


Lasst euch von der niedlichen Präsentation nicht täuschen, hinter der knuffigen Fassade steckt ein erwachsenes Spiel mit durchdachter Story, die so gar nicht zum kindlichen Design passen will. Mit jedem Charakter, der sich wieder erinnert, entfaltet sich die Geschichte immer weiter, und man ist besonders zu Beginn sehr auf seine eigene Vorstellungskraft angewiesen, um sich aus den Puzzleteilen einen Reim zu machen.

Die Grafik 

Die Dungeons sehen allesamt extrem detailarm aus und die Räume und Gänge gleichen sich wie ein Ei dem anderen. Lediglich die Schreine (Boss-Dungeons) können mit einigen hübschen Effekten aufwarten. Dafür sehen die Hauptcharaktere um so schöner aus, die mit viel Liebe zum Detail gestaltet wurden. Auf die Stadt Losttime wurde der größte Fokus gelegt. Schön gestaltete Innenräume, detailreiche Areale und verschiedene thematisierte Stadtteile.
Wenn man bedenkt, dass das Spiel auf der Wii erschienen ist und diese etwa die Grafikleistung einer Kartoffel hat, haben die Entwickler hier ein schönes Spiel gestaltet.


Die Musik

Wie von Final Fantasy gewohnt wird man die ganze Zeit über von fantastischen Melodien begleitet. Kennern der Hauptserie werden einige der Stücke bekannt vorkommen. Auch diverse Sounds wurden übernommen. Die Musikuntermalung schafft es jederzeit, euch tiefer in die Welt eintauchen zu lassen, auch wenn euch die ständig gleichen Räume bereits nerven. Dazu kommt eine hervorragend gelungene Sprachausgabe. Welche aber leider nur auf Englisch vorhanden ist.

Das Gamplay

In den Dungeons müsst ihr euch bis zu einem bestimmten Zielstockwerk durchkämpfen, dabei massenhaft Gegner erledigen, Items aufsammelen und ab und zu einen größeren Mini-Boss zur Strecke bringen. Dabei wird jede Etage des Dungeons zufallsgeneriert; die Dungeons sehen also immer anders aus. Im Dungoen verbraucht jede Aktion, egal ob Laufen, Angreifen, das Sprechen eines Zaubers oder Benutzen eines Items eine Runde. Ist eure Runde beendet sind die Gegner am Zug. Das Spiel hat also viele Elemente der Strategie-Rundenbasierten-Spielweise. Ihr könnt außerdem Job-Punkte farmen, um eure Berufe im Level zu erhöhen. Die Jobs sind Final Fantasy typisch (Weißmager, Schwarzmagier, Ritter, Dieb etc.). ausrüsten könnt ihr euren Chocobo mit einer Vielzahl von Schuhen (Angriff) und Satteln (Verteidgung).

Habt ihr mal keine Lust haufenweise Gegner zu verprügeln könnt ihr auf eine art Trading Card Game zocken. Es ist eine abgespeckte Variante von Yu-Gi-Oh und ihr erhaltet regelmäßig neue Karten von Gegnern.



Das Fazit

Lasst euch von der niedlichen Präsentation nicht täuschen, hinter der knuffigen Fassade steckt ein schwieriger Dungeon-Crawler, welcher so gar nicht zum kindlichen Design passen will. Dank runden-aufgeteilter Level werdet ihr vor allem strategisch nicht unterfordert. Auch die verschiedenen Job Klassen lassen keine Wünsche offen. Die integrierte Sprachausgabe ist fantastisch; auch wenn leider nur auf Englisch

Sonntag, 24. Mai 2015

Antwort auf MofD's Tagvideo - Shitreview





Was passiert wenn "Der Napalus" getaggt wird zu einem Shitreview?



Welches Spiel empfinde ich als virtuelle Vergewaltigung?



Findet es in diesem Video heraus!!!

Konami - Was ist nur los mit dir ? - Ein Sonder- Game-Laber





Der MofD und ich unterhalten uns in diesem gemeinsamen Podcast über das Videospiele Traditionshaus

"Konami". Ihre momentane Situation ist alles andere als prickelnd. Aber was könnten die Gründe sein?

Und wie wird es weiter gehen?

 All das und mehr behandelt dieses Video.

Was haltet ihr davon?

Samstag, 23. Mai 2015

Ist es sinnvoll Spiele nachzuholen?

So ich probiere das hier jetzt einfach mal. Kann ja nicht so schwer sein ein Video einzufügen. :D
Im heutigen Meinungsvideo handeln wir das Thema "Spiele nachholen" ab. Macht es Sinn sich Spiele nachzukaufen und unter welchen Umständen sollte man dies tun?







Freitag, 22. Mai 2015

Vergessene Spiele(reihen) #02: Gargoyles Quest / Demons Crest

Als ich letzten meine Spielesammung mal wieder durchgekramt habe ist mir aufgefallen, dass viele Spiele schon in der Vergessenheit versunken sind und den Meisten von euch diese Spiele rein garnichts sagen werden. Ich möchte euch einfach mal meine bunte Spielesammlung ein bisschen vorstellen. Dabei wird es sich um Spiele von allen möglichen Konsolen handeln. Aber jetzt mal zur eigentlichen Sache.

Heute soll es um die Gargoyles Reihe gehen.

Als erstes Spiel in der Reihe geht es um Gargoyles Quest für den Game Boy (1990)

Das Spiel ähnelt Zelda 2 für das NES; es gibt eine Oberwelt, welche in der Vogelperspektive dargestellt wird und eine klassische Ansicht von der Seite, wenn man in den Leveln umherspringt.
Es gibt auch jede enge Items einzusammeln, wodurch unser Hauptcharakter "Firebrand" immer stärker wird.
Die Geschichte ist eigentlich schnell erzählt: Die Welt Ghoul Realm wurde vom bösen "King Breager" erorbert und wir müssen dem Kerle paar auf die Fresse hauen.


Das nächste Spiel in der Reihe ist Gargoyles Quest II für das NES (1992)

Im Prinzip genau das gleiche Gameplay und Geschichte. Die größten Unterschiede sind wohl, dass das Spiel jetzt in Farbe ist, man es auf einen großen Fernseher spielen kann und das die Spielzeit fast doppelt so lang ist.


Das letzte Spiel ist Demons Crest für das SNES (1994)

Das wohl Beste Spiel der Reihe. Es genießt ein super Grafikupadate und es sieht (wie viele SNES-Spiele) einfach zeitlos aus). Auch die Steuerung fühlt sich einfach runder an. Die Geschichte ist zwar immernoch nicht weltbewegend, aber man hat sich hier deutlich mehr Mühe gegeben als bei den Vorgängern. Außerdem kann sich unser Gargoyle in verschiene Formen verwandeln (ähnlich wie bei MegaMan), hat verschiedene Angriffe, kann Tränke zu sich nehmen und Zauber wirken.



Und zum Schluss noch eine kleine Grafik wie sich unser Gargoyle in der Zeit entwickelt hat. Er hatte auch Gastauftritte in der Ghoust and Goblins Serie:




Gute Spiele, miese Werbung/Cover 1


Heute: Teenage Mutant Ninja Turtes: The Arcade Game






































Ach ja, die guten alten Ninja Turtles. Oder eben Hero Turtles wie wir Europäer sagen..da den Promotern der grünen Kämpfer, Ninja viel zu brutal klang. Ninjas töten, Helden nicht (sollte vielleicht mal jemand Wolverin sagen). Aber ich schweife ab, sehen wir uns das Werbeplakat mal näher an.

1989 als das Spiel erschienen ist, gab es noch kein Photoshop (Photoshop since 1990) und trotzdem ist es die Art Bilder wo jeder auf den ersten Blick sagt: BOAR SIEHT KACKE NACH PHOTOSHOP AUS !!!!!

Besonders grandios ist wohl die Mischung der Bildelemente gelungen..NICHT !

Ich meine:

- Warum sieht die Stadt aus wie aus den 30er Jahren ?
- Warum sind alle Turtles im schlechten Comiclook dargestellt und Miss O`Neil nicht ?
- Warum frisst Donatello seine Pizza mitten auf der Straßenkreuzung und ist zudem noch eine Etage groß ?
- Warum schwingt sich Michelangelo sinnfrei ins Bild ? Und ist sein Seil 3 Km weiter festgemacht ?

Doch was an den Bild wohl am meisten raus sticht (im wahrsten Sinne) ist Raphael der sein Sai-Messer frisst, was in der Darstellung so groß ist wie ein Schwert. (und bei dem Winkel müsste die Klinge eigentlich wieder aus seinen Hinterkopf rauskommen).

Ich denke der Praktikant der dieses Bild entworfen hatte, sollte einfach nur alle Turtles irgendwie auf ein Bild bekommen und das schon bezahlte O´Neil Model irgendwie einbinden und das kam dabei raus.

Zum Glück hatten die Programmierer ein bessere Händchen, den TMNT Acarde hat damals durch aus Spaß gemacht, egal ob auf der Maschine oder Konsole. Außerdem hatte es ja auch solche krassen Features wie Buy-In-Feature, Horizontal Monitor und Continue Feature..was das alles Bedeutet ? Ich hab keinen Plan..aber damals war es wohl eine Erwähnung wert !

Gruß MofD

Mittwoch, 20. Mai 2015

Viele viele bunte Spiele !



Sei mal Nerdig !!!

Reallife sucks....da gibt es doch so viel schöne Alternativen. Egal ob Manga, Serie, Game oder was auch immer. Was ist eurer Favorit ? Hier gibt es einen kleinen Einblick in mein Nerdy-versum.

Grüße

MofD



Dienstag, 19. Mai 2015

Vergessen Spiele #01: Treasure Hunter G



Hier mal eine Empfehlung von mir für das SNES. Ein Spiel welches bestimmt wenige von euch kennen werden, denn es wurde nur in Japan herausgebracht und Europa, bzw. die USA gingen mal wieder leer aus.
So hatte ich eines Tages in einer Ebay-Sammelauflösungs-Bestellung dieses Spiel ergattert. Ich legte es in meinen SNES-Converter ein und sofort flogen mir die japanischen Textboxen um die Ohren. Aber kein Problem, denn eifrige Modder haben einen Englisch-Patch heraugebraucht.
Und schon konnte auch das wilde SNES-Abenteuer beginnen.

Was ich für ein Spiel meine ?

Natürlich TREASURE HUNTER G


Die Story

Zwei Schatzjäger wecken unbeabsichtigt den Dark Lord (super Name) auf, welcher tief unter der Erde eingesperrt war.

Der erwachte Dark Lord schmiedete in handumdrehen einen finsteren Plan; ein knöchernes Reptil (Bone Dino) zum Leben zu erwecken und die ganze Welt in Schutt und Asche zu zerlegen.  Um seinen Plan in die Tat umzusetzen muss er acht Schutz-Feen versiegel, bzw. auslöschen.

Währenddessen erfuhr der Schatzjäger Brown G vom Erwachen des Dark Lords und reiste sofort los, um diesen aufzuhalten. Er wusste von besonderen Artefakten, welche die Macht hatten, den Dark Lord aufzuhalten

Seine zwei Söhne (Red G und Blue G) reisen ihm hinterher, und finden zwischendurch ein junges Mädchen (Rain) und ihren Affen (Ponga). Nach einiger Zeit finden sie ihren Vater und erfahren von der Existenz des Dark Lords.

Wer hätte es gedacht ? Unsere Helden müssen also die Welt retten.

Die Grafik 


Der letzte Titel von Squaresoft für das SNES gibt grafisch schon ganz schön was her. Es gibt vorgerenderte Charaktere und Gegner, ist visuell sehr abwechslungsreich und im Großen und Ganzen ist es eher Bunt gehalten. Man könnte fast Denken, dass dieses Spiel für das N64 rausgekommen ist; denkt man beispielsweise an Harvest Moon für das N64.



Die Musik

Empfand ich eher als nervig und an den meisten Stellen irgendwie nicht passend. Aber hört doch einfach mal selber im nachfolgenden Video, als man in einer Ausgrabungsstätte mit Pyramiden ist.


 Das Gameplay

Zum einen ist da die Weltkarte, auf welcher man seine Kämpfer zu den verschiedenen Städten und Dungeons bewegt. Betritt man eine Stadt oder einen Dungeon, so wird in die Szenerie hereingezoomt und man führt seine Truppe durch die entsprechende Örtlichkeit. Wie man es halt aus vielen Rollenspielen so kennt.

Trifft man nunmehr auf Gegner ändert sich die Oberfläche in einen gerasterten Kampfschauplatz. Dieser ist gerastert und die Kämpfer stehen sich gegenüber.
Die Kämpfer sind beweglich und können sich auf dem Raster bewegen. Dies aber nicht unbegrenzt, denn jeder Kämpfer hat Aktionspunkte, welche sich im Kampf durch Bewegungen, Schlägen, Item-Nutzung oder Zauber aufbrauchen. Sind die Aktionspunkte aufgebraucht, so endet der Zug für den jeweiligen Kämpfer, und die anderen sind an der Reihe. Man muss sich daher meist erstmal zum Gegner hinbewegen bzw. sich in strategisch günstige Position bringen, bevor man angreifen kann.
Zur taktischen Ausprägung des Spiels trägt auch bei, dass Angriffe in den Rücken der Gegner weitaus mehr Schaden zufügen. Auch bestimmte Kampfkünste, Spezial-Aktionen und Zauber wirken in einem begrenzten Bereich, so dass man die eigenen Kämpfer immer günstig aufstellen muss.
Es erinnert ein bisschen an das Fire-Emblem Spielprinzip.

 


Fazit

Die Grafik ist sehr gut, die Musik leider nicht. Vor allem wenn sich die Musiktitel wiederholen.

Die Spielmechanik ist anfangs noch spannend und fordernd, wird aber ab der Mitte des Spiels eher eintönig, da man in den Kämpfen (welche einen Großteil des Spiels ausmachen) immer gleich vorgeht bzw. immer die gleichen (Spezial-)Aktionen ausführt.

Was meint zu dem Spiel ?

Plug and Play ?

Plug and Play ?

Wo sind die Zeiten hin als man einfach ein Spiel eingelegt hat und zocken konnte ? Ohne vorher irgendwas zu installieren oder runter zu laden....

Die guten alten Zeiten sind wohl längst vergangen...danke PS4 und Xbox One.....!



Dabei wollte der Autor einfach nur mal fix Wrestling einlegen und ein paar Fights machen....tja nun sitzt er hier 2h später und zockt in der Zeit lieber Super Nintendo <3..denn da gab es auch schon Wrestling !

Lieber Retro-Gruß 

MofD

Montag, 18. Mai 2015

Kryschnacks neuer Kanal

Art: Kanalvorstellung
Autor:Kryschnack


Es ist soweit liebe Pixel-Legionianer Kryschnack hat seinen zweiten Kanal erschaffen. Diesmal ohne langweilige Walkthroughs und (sobald mein Mikro da ist) sogar mit Stimme. Ihr könnt sogar schon den Teaser bewundern:


Nightmare Creatures 2 FilmElf Edition #1 Aus der Klapse auf die Straße


Art: Let's Play Cut
Autor: FilmElf


Nightmare Creatures, Albtraum Kreaturen, Horror. FilmElf mit ner Hacke, was willst mehr???



Thug Life Link !

Art: Humor
Autor: Tomatenmann

Link ! Jeder kennt den kleinen Grünlink (ha ha erster Wortwitz) als absoluten Saubermann ! Stets heldenhaft, mutig und tadellos..aber auch einer wie er hat dunkle Seiten. Glaubt man nicht ? Willkommen bei Thug Life Link !